27.25% DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. 27.25% CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. 6.81% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 5.45% Threat Generas un 239 % más de amenaza. 3.5% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. 3.5% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. 3.5% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. 3.46% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. 3.46% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 3.46% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. 3.46% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 3.46% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma. 1.09% OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.09% OnKill Obtienes un 15 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.09% OnKill Obtienes un 30 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.09% OnKill +50 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). 1.09% OnKill +10 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).