Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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31.75% | DmgCon CritHeadshot | +7 % de daño de impacto crítico. | |||
23.81% | Critical | +7 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
7.94% | DmgCon | +12 % de daño cuando sufras agotamiento. | |||
7.94% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. | |||
3.4% | Elemental | Una vez cada 0.5s, al atacar infliges una acumulación de 4% de Desgarro, cada acumulación dura 6s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | |||
3.4% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. | |||
3.4% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. | |||
3.4% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. | |||
3.4% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. | |||
3.4% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. | |||
3.4% | Elemental | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. | |||
0.95% | OnKill | Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | +7.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | |||
Mod | Elemental | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgCon | Solo JcE: +15 % de daño a jugadores con Celeridad. |