Recipe: Mangual de hoplita

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mangual de hoplita

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 725 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Mangual de hoplita must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.87%
Critical +7.3 % de probabilidad de impacto crítico.
18.87%
Healing +12 % de eficiencia de curación a objetivos.
12.13%
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
12.13%
DmgCon CritHeadshot +7.3 % de daño de impacto crítico.
3.77%
Threat Generas un 245 % más de amenaza.
2.7%
Elemental Una vez cada 0.5s, al atacar infliges una acumulación de 4% de Desgarro, cada acumulación dura 6s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
2.7%
DmgCon Al golpear con un ataque básico, aumentará el daño base del golpe de la siguiente habilidad dentro de un período de 5 s en un 10 %, y al golpear con una habilidad, aumentará el daño base del siguiente ataque básico dentro de un período de 5 s en un 10 %.
2.7%
DmgCon +12 % de daño y 7.2 % de Celeridad mientras sufres agotamiento.
2.7%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño.
2.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.7%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.7%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
2.7%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño.
1.89%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
OnKill Los golpes otorgan un 2 % de robo de vida. Obtienes un 8 % de tu salud máxima por asesinato (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill +35 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 22 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Obtienes un 12 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga).
Mod
OnKill Reduce en un 8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga)
Mod
DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo.
Mod
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
Mod
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
Mod
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (10 s de tiempo de recarga).
Mod
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.
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