Recipe: Rodela de profanador

Patrones

Crafting recipe for Rodela de profanador

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 10.00 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Patrón: Rodela de profanador must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

100% chance (100% with Azoth) to roll the following perk

Lock Chance Name Labels Description
0%
+4.3 % de daño base.
Mod
Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 30 %.
Mod
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 19 % durante 6 s.
Mod
Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 19 % y la curación recibida en un 7.5 % durante 6 s.
Mod
Skill Flail Aniquilación penetra un 4 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 13 %.
Mod
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 22 % del daño base del arma.
Mod
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 5.3 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
Mod
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 18 % de Celeridad durante 5 s.
Mod
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 18 % más de daño base.
Mod
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 13 % aunque se bloqueen los golpes.
Mod
CDR Reduce las recargas máximas en un 3.4 %.
Mod
Luck +2.8 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Mod
Threat Generas un 211 % más de amenaza.
Mod
DmgCon CritHeadshot +5.9 % de daño de impacto crítico.
Mod
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 4 % más de daño.
Mod
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
Mod
Critical +5.9 % de probabilidad de impacto crítico.
Mod
Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
Mod
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 38% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado).
Mod
Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de Fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.8 % durante 5 s (máx. 5 acumulaciones).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Mod
DmgAbsorb -3.7 % de daño de ataques ligeros y pesados.
Loading Ad