Recipe: Scutum de oricalco

Armas

Crafting recipe for Scutum de oricalco

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 12,960 Territory Standing 48
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
13x Metales de clase 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cuero Click to view 10 extra materials
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Ara

Are the percentages for the Perk bucket accurate? Whenever I craft this shield I get majority Sturdy Energy, not Sturdy.

0
No more comments ^^
500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll the following perk

Lock Chance Name Labels Description
0%
Reduce un 3.7 % el daño.
Mod
Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 27 %.
Mod
Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 16 % durante 6 s.
Mod
Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 16 % y la curación recibida en un 6.4 % durante 6 s.
Mod
Skill Flail Aniquilación penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 12 %.
Mod
Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 18 % del daño base del arma.
Mod
Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4.7 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo.
Mod
Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s.
Mod
Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base.
Mod
Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 12 % aunque se bloqueen los golpes.
Mod
CDR Reduce las recargas máximas en un 3.2 %.
Mod
Luck +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Mod
Threat Generas un 184 % más de amenaza.
Mod
Blocking Recibes un 8.6 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
Mod
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de fuego.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de hielo.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de naturaleza.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de vacío.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de estocada.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de corte.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño arcano.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de rayo.
Mod
Defense Recibes un 12 % menos de daño de impacto.
Mod
Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 35% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Mod
DmgAbsorb -3.3 % de daño de ataques ligeros y pesados.
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