0% Reduce un 5 % el daño. Mod Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. Mod Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. Mod Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %. Mod Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma. Mod Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. Mod Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. Mod Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. Mod Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. Mod CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. Mod Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. Mod Threat Generas un 239 % más de amenaza. Mod Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear. Mod Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de fuego. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de hielo. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de vacío. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de estocada. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de corte. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño arcano. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de rayo. Mod Defense Recibes un 15 % menos de daño de impacto. Mod Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones). Mod DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados.