Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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29.76% | DmgCon CritHeadshot | +7 % de daño de impacto crítico. | |||
23.81% | Critical | +7 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
5.95% | DmgCon | +12 % de daño cuando sufras agotamiento. | |||
5.95% | DmgCon | +7 % de daño cuando tienes coraje activo. | |||
5.95% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. | |||
3.4% | Proc | Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %. | |||
3.4% | Proc | Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga). | |||
3.4% | Proc | Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (10 s de tiempo de recarga). | |||
3.4% | Proc | Obtienes un 15 % de Fortificación durante 5 s al recibir un impacto crítico. (7 s de tiempo de recarga). | |||
3.4% | Proc | Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (7 s de tiempo de recarga). | |||
3.4% | Proc | Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
3.4% | Proc | Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 %. (0.2 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | Reduce en un -7.8 % todos los tiempos de recarga al matar (1 s de tiempo de recarga) | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 6 % de Fortalecimiento durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | Obtienes un 10 % de Fortificación durante 20 s al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | +34 % de vitalidad al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
0.95% | OnKill | +7.8 % de salud al matar (1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1.5 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | |||
Mod | Proc | Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga). | |||
Mod | Proc | Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s. | |||
Mod | DmgCon | Solo JcE: +15 % de daño a jugadores con Celeridad. |