13.85% DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. 13.85% Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado). 13.85% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 13.85% Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear. 3.46% Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 3.46% Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 3.46% Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 3.46% Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). 2.77% Threat Generas un 245 % más de amenaza. 1.78% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. 1.78% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 22 % durante 6 s. 1.78% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 22 % y la curación recibida en un 8.8 % durante 6 s. 1.76% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 26 % del daño base del arma. 1.76% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6.2 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 1.76% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 21 % de Celeridad durante 5 s. 1.76% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 1.76% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de impacto. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de rayo. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño arcano. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de corte. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de estocada. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de vacío. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de hielo. 1.54% Defense Recibes un 15 % menos de daño de fuego. Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 17 %. Mod Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. Mod Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).