Al curar, Cura un 15 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo).
Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s).
Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.