Recipe: Diagrama: Anillo de gorgona

Equipo de incursión
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Anillo de la gorgona

Requirements
Trade Skill Jewelcrafting Lv. 250 Station Outfitting Station T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Jewelcrafting XP 46,287 Territory Standing 18
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
1x Sortijas abalorios (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
1x Ajustes de gemas de abalorios Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
6x Lingotes de clase 5 (raros) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
14.29%
CDR Reduce las recargas máximas en un 3.3 %.
14.29%
OnHeart Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
14.29%
Healing +8.3 % de eficiencia de curación a objetivos.
14.29%
Stam +9.5 % de vitalidad máxima.
4.76%
Proc Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 18 % de daño de arma.
4.76%
Proc Al curar, Cura un 15 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo).
4.76%
Proc Cura un 5.9 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.57%
DebuffDur La duración base del debilitamiento que aplicas dura un 28 % más.
3.57%
DebuffDur La duración base de la quemadura que aplicas dura un 22 % más.
3.57%
DebuffDur La duración base del sangrado que aplicas dura un 22 % más.
3.57%
DebuffDur La duración base del veneno que aplicas dura un 22 % más.
1.43%
DmgType +5.8 % de probabilidad de impacto crítico.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de impacto.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de corte.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de estocada.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño arcano.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de vacío.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de rayo.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de naturaleza.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de hielo.
1.43%
DmgType +4.8 % de daño de fuego.
Mod
Luck +2.7 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
Mod
DebuffDur La duración base de la lentitud que aplicas dura un 22 % más.
Mod
DebuffDur La duración base de la enfermedad que aplicas dura un 28 % más.
Mod
Proc Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s).
Mod
DmgCon Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
DmgCon Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
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