Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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13.79% | CDR | Reduce las recargas máximas en un 3.2 %. | |||
13.79% | Stam | +8.7 % de vitalidad máxima. | |||
13.79% | Healing | +7.4 % de eficiencia de curación a objetivos. | |||
13.79% | OnHeart | Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos. | |||
5.75% | DmgType | +5.3 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
4.6% | Proc | Cura un 5.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
4.6% | Proc | Al curar, Cura un 13 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo). | |||
4.6% | Proc | Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 17 % de daño de arma. | |||
3.45% | Luck | +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | |||
2.3% | DebuffDur | La duración base del veneno que aplicas dura un 20 % más. | |||
2.3% | DebuffDur | La duración base del sangrado que aplicas dura un 20 % más. | |||
2.3% | DebuffDur | La duración base de la quemadura que aplicas dura un 20 % más. | |||
2.3% | DebuffDur | La duración base de la lentitud que aplicas dura un 20 % más. | |||
2.3% | DebuffDur | La duración base del debilitamiento que aplicas dura un 25 % más. | |||
2.3% | DebuffDur | La duración base de la enfermedad que aplicas dura un 25 % más. | |||
1.92% | DmgType | +4.5 % de daño de naturaleza. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % de daño de fuego. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % de daño de hielo. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % de daño de vacío. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % de daño de estocada. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % de daño de corte. | |||
0.96% | DmgType | +4.5 % de daño de impacto. | |||
0.19% | DmgType | +4.5 % de daño de rayo. | |||
0.19% | DmgType | +4.5 % de daño arcano. | |||
Mod | Proc | Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s). | |||
Mod | DmgCon | Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgCon | Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores). |