Recipe: Anillo de zafiro impecable

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Crafting recipe for Fortalecido Anillo de zafiro impecable del centinela

Requirements
Trade Skill Jewelcrafting Lv. 200 Station Outfitting Station T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Jewelcrafting XP 11,196 Territory Standing 18
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
1x Sortijas abalorios Click to view 6 extra materials
1x Ajustes de gemas de abalorios Click to view 6 extra materials
1x Metales preciosos Click to view 5 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Reloj de piedra rúnica must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
13.79%
CDR Reduce las recargas máximas en un 3.2 %.
13.79%
Stam +8.7 % de vitalidad máxima.
13.79%
Healing +7.4 % de eficiencia de curación a objetivos.
13.79%
OnHeart Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
5.75%
DmgType +5.3 % de probabilidad de impacto crítico.
4.6%
Proc Cura un 5.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
4.6%
Proc Al curar, Cura un 13 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo).
4.6%
Proc Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 17 % de daño de arma.
3.45%
Luck +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
2.3%
DebuffDur La duración base del veneno que aplicas dura un 20 % más.
2.3%
DebuffDur La duración base del sangrado que aplicas dura un 20 % más.
2.3%
DebuffDur La duración base de la quemadura que aplicas dura un 20 % más.
2.3%
DebuffDur La duración base de la lentitud que aplicas dura un 20 % más.
2.3%
DebuffDur La duración base del debilitamiento que aplicas dura un 25 % más.
2.3%
DebuffDur La duración base de la enfermedad que aplicas dura un 25 % más.
1.92%
DmgType +4.5 % de daño de naturaleza.
0.96%
DmgType +4.5 % de daño de fuego.
0.96%
DmgType +4.5 % de daño de hielo.
0.96%
DmgType +4.5 % de daño de vacío.
0.96%
DmgType +4.5 % de daño de estocada.
0.96%
DmgType +4.5 % de daño de corte.
0.96%
DmgType +4.5 % de daño de impacto.
0.19%
DmgType +4.5 % de daño de rayo.
0.19%
DmgType +4.5 % de daño arcano.
Mod
Proc Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s).
Mod
DmgCon Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
DmgCon Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
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