18.16% Blocking Recibes un 8.6 % menos de daño de vitalidad al bloquear. 17.71% DmgCon CritHeadshot +5.3 % de daño de impacto crítico. 11.81% CDR Reduce las recargas máximas en un 3.2 %. 11.81% Critical +5.3 % de probabilidad de impacto crítico. 11.81% DmgAbsorb -3.3 % de daño de ataques ligeros y pesados. 5.9% DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.8 % más de daño. 5.45% Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %. 2.95% Luck +2.3 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 2.36% Threat Generas un 184 % más de amenaza. 1.52% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 27 %. 1.52% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 16 % durante 6 s. 1.52% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 16 % y la curación recibida en un 6.4 % durante 6 s. 1.5% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 18 % del daño base del arma. 1.5% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 4.7 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 1.5% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 15 % de Celeridad durante 5 s. 1.5% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 17 % más de daño base. 1.5% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 12 % aunque se bloqueen los golpes. Mod Skill Flail Aniquilación penetra un 3.5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 12 %. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).