Recipe: Estoque sirénido

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Estoque sirénido

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Estoque sirénido must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.75%
DmgCon CritHeadshot +7 % de daño de impacto crítico.
18.83%
Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico.
3.77%
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
3.17%
Skill Rapier Si golpeas a un objetivo por la espalda con Venablo y le infliges un impacto crítico, su tiempo de recarga se reducirá en un 21 %.
3.17%
Skill Rapier +11 % de daño durante 2 s tras usar Esquive. La mejora Adagio se aplica al esquivar en cualquier dirección.
3.17%
Skill Rapier Réplica inflige Desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % durante 10 s.
3.17%
Skill Rapier Recuperas una cantidad de salud igual al 32 % del daño infligido con Ráfaga. Otorga 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
3.17%
Skill Rapier Floritura inflige un 27 % más de daño base.
3.17%
Skill Rapier Aumenta la probabilidad de crítico en un 13 % contra los objetivos afectados por el sangrado de Tondo. Si esta ventaja está asignada a un arma, Tondo también inflige un 10 % de Debilitamiento durante 10 s.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.92%
DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.92%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.92%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (12 s de tiempo de recarga).
1.92%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
1.92%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño.
1.92%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.92%
DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.92%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
1.54%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
1.45%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.43%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío (1.5 s de tiempo de recarga. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
DmgType Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
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