Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
---|---|---|---|---|---|
23.18% | DmgCon CritHeadshot | +7 % de daño de impacto crítico. | |||
15.46% | DmgAbsorb | -4 % de daño de ataques ligeros y pesados. | |||
15.46% | Critical | +7 % de probabilidad de impacto crítico. | |||
15.46% | CDR | Reduce las recargas máximas en un 4 %. | |||
7.73% | DmgCon | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño. | |||
3.86% | Luck | +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | |||
3.09% | Threat | Generas un 239 % más de amenaza. | |||
1.98% | Skill Shield | Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. | |||
1.98% | Skill Shield | Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. | |||
1.96% | Skill Flail | Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. | |||
1.96% | Skill Flail | Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. | |||
1.96% | Skill Flail | Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 20 % de Celeridad durante 5 s. | |||
1.96% | Skill Flail | Los impactos de la erupción infligen un 6 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. | |||
1.96% | Skill Flail | Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 25 % del daño base del arma. | |||
Mod | Skill Flail | Aniquilación penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 16 %. | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). | |||
Mod | Elemental | +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). |