Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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19.05% | OnHeart | Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos. | |||
19.05% | Healing | +9.5 % de eficiencia de curación a objetivos. | |||
19.05% | CDR | Reduce las recargas máximas en un 4 %. | |||
6.35% | Proc | Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma. | |||
6.35% | Proc | Al curar, Cura un 16 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo). | |||
6.35% | Proc | Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | |||
4.76% | Luck | +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. | |||
3.17% | DebuffDur | La duración base de la enfermedad que aplicas dura un 32 % más. | |||
3.17% | DebuffDur | La duración base del debilitamiento que aplicas dura un 32 % más. | |||
3.17% | DebuffDur | La duración base de la lentitud que aplicas dura un 24 % más. | |||
3.17% | DebuffDur | La duración base de la quemadura que aplicas dura un 24 % más. | |||
3.17% | DebuffDur | La duración base del sangrado que aplicas dura un 24 % más. | |||
3.17% | DebuffDur | La duración base del veneno que aplicas dura un 24 % más. | |||
Mod | Proc | Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s). | |||
Mod | DmgCon | Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo. | |||
Mod | DmgCon | Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores). |