Recipe: Fuerza ardiente

Réplicas con nombre de El alzamiento de los tierramarga

Crafting recipe for Fuerza ardiente

Requirements
Trade Skill Jewelcrafting Lv. 1 Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 7.48 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Jewelcrafting XP 3,500
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia densa de la Enéada must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.05%
OnHeart Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
19.05%
Healing +9.5 % de eficiencia de curación a objetivos.
19.05%
Stam +10 % de vitalidad máxima.
7.94%
DmgType +7 % de probabilidad de impacto crítico.
6.35%
Proc Al eliminar un estado negativo a un aliado, cura un 20 % de daño de arma.
6.35%
Proc Al curar, Cura un 16 % de daño de arma al objetivo por segundo durante 6 s (10 s de recarga por objetivo y reduce la potencia base de la Brisa de curación en un 35 % al aplicarlo a sí mismo).
6.35%
Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
4.76%
Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
2.65%
DmgType +7.1 % de daño de naturaleza.
1.32%
DmgType +7.1 % de daño de impacto.
1.32%
DmgType +7.1 % de daño de corte.
1.32%
DmgType +7.1 % de daño de estocada.
1.32%
DmgType +7.1 % de daño de vacío.
1.32%
DmgType +7.1 % de daño de hielo.
1.32%
DmgType +7.1 % de daño de fuego.
0.26%
DmgType +7.1 % de daño arcano.
0.26%
DmgType +7.1 % de daño de rayo.
Mod
Proc Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s).
Mod
DmgCon Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
DmgCon Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
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