Recipe: Scutum de hijo de la duna

Réplicas de la prueba de élite

Crafting recipe for Scutum de hijo de la duna

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 1 Station Forge T2 Crafting Tax 8.00 Coin
Info
Base Gear Score 710 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 1,000
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Materia de gusano de arena must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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710
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.47%
DmgAbsorb -4 % de daño de ataques ligeros y pesados.
22.47%
Proc Al bloquear un golpe con la vitalidad por debajo del 30%, ganas un 42% de regeneración de vitalidad durante 6s (tiempo de recarga de 15s. El efecto desaparece si estás agotado).
22.47%
CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %.
5.62%
Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
4.49%
Threat Generas un 241 % más de amenaza.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de impacto.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de corte.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de estocada.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de vacío.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de hielo.
2.81%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de fuego.
1.4%
Defense Recibes un 15 % menos de daño de rayo.
1.4%
Defense Recibes un 15 % menos de daño arcano.
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).
Mod
Proc Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
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