Recipe: Mejora de Bebesangre en el horno de aljez

Fabricación de artefactos
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Bebesangre

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 1000.00 Coin
Info
Base Gear Score 725 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Jewelcrafting XP 609
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Bebesangre must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.05%
OnHeart Al usar una runa del alma, pierdes todos los estados negativos.
19.05%
Healing +9.5 % de eficiencia de curación a objetivos.
19.05%
CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %.
7.94%
DmgType +7.3 % de probabilidad de impacto crítico.
4.76%
Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos.
3.17%
DebuffDur La duración base de la enfermedad que aplicas dura un 33 % más.
3.17%
DebuffDur La duración base del debilitamiento que aplicas dura un 33 % más.
3.17%
DebuffDur La duración base de la lentitud que aplicas dura un 25 % más.
3.17%
DebuffDur La duración base de la quemadura que aplicas dura un 25 % más.
3.17%
DebuffDur La duración base del sangrado que aplicas dura un 25 % más.
3.17%
DebuffDur La duración base del veneno que aplicas dura un 25 % más.
2.65%
DmgType +7.8 % de daño de naturaleza.
1.32%
DmgType +7.8 % de daño de impacto.
1.32%
DmgType +7.8 % de daño de corte.
1.32%
DmgType +7.8 % de daño de estocada.
1.32%
DmgType +7.8 % de daño de vacío.
1.32%
DmgType +7.8 % de daño de hielo.
1.32%
DmgType +7.8 % de daño de fuego.
0.26%
DmgType +7.8 % de daño arcano.
0.26%
DmgType +7.8 % de daño de rayo.
Mod
DmgCon Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Mod
DmgCon Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
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