Recipe: Muslo demoníaco

Fabric. de objetos con nombre
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Muslo demoníaco

Requirements
Station Gypsum Kiln T1 Crafting Tax 250.00 Coin
Info
Base Gear Score 700 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Muslo demoníaco must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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700
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.75%
DmgCon CritHeadshot +7 % de daño de impacto crítico.
18.83%
Critical +7 % de probabilidad de impacto crítico.
3.77%
Threat Generas un 239 % más de amenaza.
3.17%
Skill GreatSword Ralentiza en un 25 % a los enemigos golpeados por Rotura rugiente durante 5 s.
3.17%
Skill GreatSword Cada ataque con Impacto firme reduce la duración de tus estados negativos en un 24 % (1 reducciones por ataque máximas).
3.17%
Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 22 de vitalidad.
3.17%
Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte empíreo elimina uno de sus potenciadores. Reduce en un 22 % los potenciadores restantes (solo afecta a los potenciadores no consumibles).
3.17%
Skill GreatSword Cura un 33 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado (solo se puede activar una vez por habilidad usada).
3.17%
Skill GreatSword Si Ímpetu incesante está activado, elimina las inmovilizaciones y ralentizaciones. Aumenta la posibilidad de crítico de Ímpetu incesante en un 13 %.
2.35%
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %.
2.35%
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 13 % y de la curación otorgada por este en un 26 %.
2.35%
Proc Obtienes un 20 % de Celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico (7 s de tiempo de recarga).
2.35%
Proc Obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.35%
Proc Obtienes un 10 % de Fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico (10 s de tiempo de recarga).
2.35%
Proc Causa Sangrado al asestar un golpe crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (7 s de tiempo de recarga).
2.35%
Proc Cura un 7.1 % del daño que infliges (no desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.35%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen las recargas de tu arma activa en un 2.5 % (0.2 s de tiempo de recarga).
1.92%
DmgCon +12 % de daño cuando sufras agotamiento.
1.92%
DmgCon Recuperas una cantidad de salud igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.92%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (12 s de tiempo de recarga).
1.92%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico.
1.92%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 23 % más de daño.
1.92%
DmgCon +7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.92%
DmgCon +22 % de daño contra objetivos con coraje activo.
1.92%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 5 % más de daño.
1.54%
DmgCon +11 % de daño por la espalda.
1.45%
Blocking Recibes un 10 % menos de daño de vitalidad al bloquear.
0.43%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Además, las distancias de empuje y arrastre contra ti se reducen en un -20 %.
Mod
DmgCon CritHeadshot Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga).
Mod
Blocking Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Mod
Proc Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
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