| Inamovible | No te puedes desplazar. | — | — |
| Rapidez | Aumenta un 50 % la duración base de la Celeridad que sufras e infliges un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad. | — | — |
| Malabarista | Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s). | — | — |
| Rodilleras reforzadas | Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño. | — | — |
| Electrificado | Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas. | — | — |
| Púas melladas | Si te golpean o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causa sangrado a tu atacante y le inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s (2 s de recarga). | — | — |
| Venganza de la naturaleza | Al conseguir curar, otorga un 1 % de daño durante 10 s (se acumula un máx. de 20 veces). | — | — |
| Final helador | Los enemigos congelados, inmovilizados o enfriados reciben un 15 % de daño adicional (en ambas armas). | — | — |
| Maña | Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática durante 3 s. Al infligir daño de rayo con el arco en 3 acumulaciones, se agotarán las cargas y se desencadenará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Dolor gélido | +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados. | — | — |