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Inamovible No te puedes desplazar.
Rapidez Aumenta un 50 % la duración base de la Celeridad que sufras e infliges un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad.
Malabarista Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s).
Rodilleras reforzadas Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño.
Electrificado Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas.
Venganza de la naturaleza Al conseguir curar, otorga un 1 % de daño durante 10 s (se acumula un máx. de 20 veces).
Final helador Los enemigos congelados, inmovilizados o enfriados reciben un 15 % de daño adicional (en ambas armas).
Maña Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño.
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