| Inamovible | No te puedes desplazar. | — |
| Rapidez | Aumenta un 50 % la duración base de la Celeridad que sufras e infliges un 10 % más de daño base mientras tengas Celeridad. | — |
| Malabarista | Eres inmune al daño durante 0.5 s después de cambiar de arma (tiempo de recarga de 12 s). | — |
| Rodilleras reforzadas | Los ataques a distancia que recibas te infligen un 13 % menos de daño. | — |
| Electrificado | Un 99 % de daño se convierte en daño de rayo y aumenta el daño de rayo de los ataques básicos en un 20 % para ambas armas. | — |
| Venganza de la naturaleza | Al conseguir curar, otorga un 1 % de daño durante 10 s (se acumula un máx. de 20 veces). | — |
| Final helador | Los enemigos congelados, inmovilizados o enfriados reciben un 15 % de daño adicional (en ambas armas). | — |
| Maña | Las habilidades infligen un 13 % más de daño, pero los ataques básicos infligen un 25 % menos de daño. | — |