28.82% CDR Reduce las recargas máximas en un 4 %. 7.2% Luck +2.9 % de probabilidad de encontrar objetos poco frecuentes en los cofres y tras derrotar a monstruos. 5.76% Threat Generas un 245 % más de amenaza. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de naturaleza. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de impacto. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de corte. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de estocada. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de vacío. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de hielo. 3.6% Defense Recibes un 15 % menos de daño de fuego. 3.3% Skill Shield Reduce la duración de los potenciadores no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Escudazo en un 33 %. 3.3% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Ariete obtienes Fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 22 % durante 6 s. 3.3% Skill Shield Tras activarse Determinación del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 22 % y la curación recibida en un 8.8 % durante 6 s. 3.25% Skill Flail Aniquilación penetra un 5 % de la armadura del objetivo. Solo JcJ: Los impactos de Aniquilación a los jugadores aumentan sus recargas activas en un 17 %. 3.25% Skill Flail Cada 2 impactos del vórtice, te curas un 26 % del daño base del arma. 3.25% Skill Flail Los impactos de la erupción infligen un 6.2 % de daño aumentado por cada acumulación de Deterioro en el objetivo. 3.25% Skill Flail Tras impactar a un objetivo con el ataque principal de la embestida, obtienes un 21 % de Celeridad durante 5 s. 3.25% Skill Flail Si el primer ataque de la zancadilla impacta contra un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 3.25% Skill Flail Si Testarazo protector golpea a 2 o más objetivos, reduce su recarga un 15 % aunque se bloqueen los golpes. 1.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño de rayo. 1.8% Defense Recibes un 15 % menos de daño arcano. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza (todos los objetos con esta ventaja se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío (todos los objetos con esta ventaja se acumulan).