| Inflexión desteñida | Aumenta en un 15 % la potencia de los efectos de daño con el tiempo a objetivos. Golpear a un objetivo que sufra daño con el tiempo aumenta la duración de este en un 5 % (tiempo de recarga: 1 s). Solo JcE: Infliges un 5 % más de daño base a objetivos hostiles con daño con el tiempo. | — | |
| Vigor célere | Reduce la potencia de los efectos de daño con el tiempo recibidos en un 7 % por cada pieza de armadura con esta ventaja, y si recibes un golpe mientras sufres daño con el tiempo, obtendrás un 10 % de Celeridad durante 5 s. | — | |
| Sin obstáculos | La potencia de las ralentizaciones que tengas se reduce en un 30 % si no has sufrido agotamiento durante los últimos 10 s. | — | |
| Antifortalecidos | Solo JcJ: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tienen un 10 % de penetración de armadura y reducen la duración del Fortalecimiento en un 7 % (-1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Reflejo espinado | Solo JcJ: Al recibir un golpe crítico, refleja el daño de naturaleza al objetivo por un valor equivalente al 7 % de tu daño de arma y reduce la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (1 s de tiempo de recarga). | — | |
| Grieta fortalecida | Solo JcJ: Al golpear a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, recibes Fortalecimiento, lo que aumenta el daño de los próximos 2 golpes durante 5 s en un 20 % (tiempo de recarga de 3 s). | — | |
| Salud | Aumenta la salud máxima un 25 % del valor base. | — | — |
| Flagelo de los tierramarga | +26 % de daño a los tierramarga. | — | — |