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Name Description Tier Item
Puñalada por la espalda penetrante Solo JcJ: Las puñaladas por la espalda penetran un 27 % de la armadura del jugador.
Tiro a la cabeza penetrante Solo JcJ: Los tiros a la cabeza penetran un 22 % de la armadura del jugador.
Desgarro fracturado Solo JcJ: Romper el bloqueo de un jugador inflige Desgarro, lo que reduce la armadura en un 16 % durante 6 s.
Críticos purificadores Solo JcJ: Los golpes críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo (3 s de tiempo de recarga).
Explotación del agotamiento Solo JcJ: Los golpes contra jugadores agotados infligen Lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Golpear a un objetivo por la espalda inflige Agotamiento, lo que reduce la regeneración de vitalidad en un -10 % durante 8 s.
Castigo presto Solo JcE: +15 % de daño a jugadores con Celeridad.
Fortificación robusta Solo JcJ: Bloquear al jugador que ataca te añade una acumulación de un 5 % de Fortificación durante 5 s por cada golpe bloqueado (máx. 5 acumulaciones).
Sanación esquiva Solo JcJ: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima (cada pieza de armadura que posea esta ventaja añade acumulaciones. Solo se puede activar una vez por cada 7 s).
Protección de asedio Solo JcJ: Recibes un 12 % menos de daño de las armas de asedio.
Empoderamiento mortal Solo JcJ: Los asesinatos del jugador conceden un 2 % de daño extra acumulable que dura 2 m hasta morir o la transición del modo de juego (máximo 10 acumulaciones). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo.
Castigo renovado Solo JcJ: Las habilidades infligen un 1 % de daño extra por refuerzo en cada jugador (máximo 10 potenciadores).
Fortalecimiento elusivo Solo JcJ: Tras esquivar un ataque obtienes Fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 7 % durante 10 s (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. se acumula un máx. de 3 veces).
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