| Arma cargada | Cada vez que recibes daño, obtienes una carga de Fortalecimiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máx. 10 cargas). | — |
| Cimientos firmes | Aumenta la salud máxima en un 20 % del valor base mientras no se tenga equipado un conjunto pesado. | — |
| Bendición natural | La duración limitada de Fortalecimiento caduca al instante y reduce en un 50 % la potencia del Fortalecimiento sin duración, pero infliges siempre un 20 % más de daño base. | — |
| Emboscada | Inflige un 15 % más de daño y un 25 % de probabilidad de crítico siempre y cuando hayan pasado más de 20 s desde que golpeaste al objetivo. | — |
| Corrupción | Los estados negativos duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas) | — |
| Impulso | Los ataques con éxito aumentan un 3 % la velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — |
| Punta envenenada | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas causan envenenamiento, que inflige un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Después entras en estado de Venganza, que reduce la curación en un 200 % y recibes daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o mates a un objetivo. (180 s de tiempo de recarga). | — |