Carga de equipo

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¿Peso pluma o peso pesado?

El peso de todos los objetos que llevas equipados, incluidos los de las ranuras rápidas, afectan a la carga de equipo. Puedes verla en la esquina superior izquierda de la pantalla <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">Equipo</a>. El máximo depende del <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">atributo de físico</a>. Hay cuatro categorías de carga en función del peso que lleves encima: • Ligera: Te moverás un poco más rápido, tu <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">vitalidad</a> se regenerará a mayor velocidad y cubrirás más distancia al esquivar. La desventaja de esta categoría es que las estadísticas de absorción no suelen ser muy altas. • Normal: Esta categoría es el punto medio, por lo que no modifica tus estadísticas. Estarás en ella si llevas una armadura media o una armadura ligera con muchas ranuras rápidas ocupadas. • Pesada: Te moverás un poco más despacio, cubrirás menos distancia al rodar y tu <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">vitalidad</a> se regenerará a menor velocidad. La ventaja de esta categoría es que mejora tus <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">defensas</a> a los <a action="GoToPage" data="Combat_AttackTypes">ataques físicos</a> y hace que el <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">coraje</a> sea más difícil de interrumpir. • Excesiva: Sufrirás las consecuencias de ir cargado por encima de tus posibilidades. No podrás esquivar ni correr y tu <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">vitalidad</a> se regenerará todavía más despacio. Si llegas a este extremo, desequipa algunos objetos. Pasa el ratón por la barra de carga de equipo en la pantalla Equipo para ver sus efectos.

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