Tipos de ataque

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El daño en todas sus formas

Los distintos ataques producen distintos tipos de daño. En última instancia, todos afectan a la <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">salud</a> del personaje. Lo más importante es saber qué estadísticas de <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">defensa y absorción</a> intervienen en la reducción del daño. Existen nueve tipos de ataques que se dividen en dos categorías. Ataques físicos • Estándar: Daño genérico que infligen muchos monstruos y bestias. • Corte: Daño causado por tajos de armas como espadas o hachas. • Estocada: Daño causado por ensartamiento con armas como espadas o flechas. • Impacto: Daño causado por armas romas como los garrotes. • Asedio: Daño dirigido a las estructuras que depende de la defensa y la absorción estándares. Ataques elementales • Mágico: Daño infligido por cualquiera de los efectos sobrenaturales a excepción de la corrupción. • Rayo: Daño infligido por la electricidad. • Fuego: Daño infligido por las llamas y el calor extremo. • Vacío: Daño de origen antinatural muy efectivo contra los enemigos que no están corruptos.