El daño en todas sus formas
Los distintos ataques producen distintos tipos de daño. En última instancia, todos afectan a la <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">salud</a> del personaje. Lo más importante es saber qué estadísticas de <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">defensa y absorción</a> intervienen en la reducción del daño.
Existen nueve tipos de ataques que se dividen en dos categorías.
Ataques físicos
• Estándar: Daño genérico que infligen muchos monstruos y bestias.
• Corte: Daño causado por tajos de armas como espadas o hachas.
• Estocada: Daño causado por ensartamiento con armas como espadas o flechas.
• Impacto: Daño causado por armas romas como los garrotes.
• Asedio: Daño dirigido a las estructuras que depende de la defensa y la absorción estándares.
Ataques elementales
• Mágico: Daño infligido por cualquiera de los efectos sobrenaturales a excepción de la corrupción.
• Rayo: Daño infligido por la electricidad.
• Fuego: Daño infligido por las llamas y el calor extremo.
• Vacío: Daño de origen antinatural muy efectivo contra los enemigos que no están corruptos.